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(03) レバー+4ボタン 攻撃 弱 強 パンチ A C キック B D (★)=スーパーキャンセル可能必殺技 (XI) レバー+5ボタン 攻撃 弱 強 吹っ飛ばし パンチ A C E キック B D アッシュ•クリムゾン(KOF03•XI) デュオロン(KOF03•XI) シェン•ウー(KOF03•XI) テリー•ボガード(KOF03•XI) ジョー•ヒガシ(KOF03) グリフォンマスク(KOF03•XI) リョウ•サカザキ(KOF03•XI) ロバート•ガルシア(KOF03•XI) ユリ•サカザキ(KOF03•XI) キム•カッファン(KOF03•XI) チャン•コーハン(KOF03) ジョン•フーン(KOF03) レオナ(KOF03) ラルフ•ジョーンズ(KOF03•XI) クラーク•スティル(KOF03•XI) 牙刀(KOF03•XI) ビリー•カーン(KOF03) 山崎竜二(KOF03) キング(KOF03•XI) 不知火舞(KOF03•XI) ブルー•マリー(KOF03•XI) 二階堂紅丸(KOF03•XI) 矢吹真吾(KOF03•XI) 大門五郎(KOF03) 麻宮アテナ(KOF03•XI) 四条雛子(KOF03) まりん(KOF03•XI) K (KOF03•XI) マキシマ(KOF03•XI) ウィップ(KOF03•XI) 草薙京(KOF03•XI) 八神庵(KOF03•XI) 神楽ちづる(KOF03) KUSANAGI(KOF03) オズワルト(KOFXI) エリザベート(KOFXI) ダック•キング(KOFXI) ヴァネッサ(KOFXI) ラモン(KOFXI) クーラ•ダイアモンド(KOFXI) 如月影二(KOFXI) 藤堂香澄(KOFXI) B•ジェニー(KOFXI) シイ•ケンスウ(KOFXI) 桃子(KOFXI) ボスキャラ 神楽マキ(KOF03) アーデルハイド(KOF03•XI) ムカイ(KOF03) 紫苑(KOFXI) 禍忌(KOFXI) タイムリリースキャラ(KOFXI) 天童凱(KOFXI) ショー•疾風(KOFXI) ズィルバー(KOFXI) 邪頭(KOFXI) PS2版XIキャラ 双葉ほたる(KOFXI) タン•フー•ルー(KOFXI) EX草薙京(KOFXI) Mr.BIG(KOFXI) ギース•ハワード(KOFXI) 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)
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KOFシリーズのターニングポイントとなった意欲作。 新キャラクターや新システムの導入により従来作とは異なる雰囲気を持ちます。 新システム全般に練りこみ不足な感があるのが非常に痛い。 どれもこれも極端に強かったり弱かったりで釈然としません。 また、これは個人的な感想なのですが、従来作にも増して必殺技が出しにくい感じも。 その後のKOFシリーズで活躍するK やマキシマの初登場作品という意味では シリーズファンにとって価値のある作品かもしれませんが、 質の面を見ると粗ばかりが目立ってあまり良い印象がありません。 単純に格ゲーをやりたいという人には前作の98をお勧めします。 -- (名無しさん) 2008-03-07 23 33 27 移植度的には非常に高くPS版とは思えないほどです。 ネオジオ版を非常高い水準で再現してます。 バグ技なども再現可能でした。 PSPでプレイしましたが、特に問題なく連続技も可能画面端の一部キャラのみの ストライカーを絡めた連続技も出来ました。 99が好きだと言う異端のプレイヤーは必見かもしれません。 -- (名無しさん) 2009-12-25 14 47 04
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 編集 KOF 2002(ED) 打開済 エンディングを見る ○ 2010/02/16 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 キャラクターごとの個別エンディングはないので、共通エンディングデモ画面中で任意の1枚以上の画像をスクリーンショットで撮ってください。 スタッフロールが面白いのでスタッフロールでも可。ゲームオーバー画面は不可とします。
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遠Aにキャンセルがかかるようになった 屈B→屈Aが連続技になりやすくなった(屈Bの連打キャンセル受付時間が1F早くなったため) 近Dがガードされても有利になった(KOF2002ではガードされると五分) 近Dで相手のGCCDを空振りさせられるキャラが大幅に減った 近Dがチョイクラスの屈状態にも当たるようになった キャンセル版の3Bの発生が早くなり、弱攻撃キャンセルで連続技になるようになった 近D、遠D、6Bなどのガードクラッシュ値が減った 強スラッシュキックのヒット効果変更。ノーマルヒットで横滑りダウンに、カウンターヒットでワイヤーダメージになった 強タイガーキックの1段目のノックバックがなくなった 黄金のタイガーキックの動作変更、ダメージ減少 爆裂ハリケーンタイガーカカトのダメージ減少 史上最強のローキックが追加された 戻る
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1 管理人★ [] Date 2009/06/03(水) 16 22 57 ID ???0 キャラ対策についてはこちらでお願いします。 ・主に強キャラ対策を想定していますが、使用率の高いキャラや、逆に使用率の低いキャラの対策の話題でも構いません。 ・共通して行える対策、キャラ限定でできる対策のどちらでも構いません。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・また、質問する場合や意見を述べる場合は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 2 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/03(水) 16 43 33 ID FDulSUaIO クーラ相手に手を焼いてます…弱体化してるらしいのですが、無印から手慣れてる方が多くてorz 端でブレスされた時は、前転しない方がいいっていうのは身に染みましたが、中~近距離で突然出されるレイスピン?が発生早い、空中判定、当たると追い討ちで端に持ってかれて向こうのペースになります。 この間合いでは手を出さないのが常套なのでしょうか? レイスピンをガードしても、ノックバックで隙が突けないので…そもそもガードせずに後転とかで逃げた方がいいのでしょうか。 3 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/03(水) 17 28 13 ID c.H5j2U20 別に潰せるよ 出始めの無敵無くなったから打点の高い技を出せばいいだけ 先端の距離なら追加は繋がらないからリスクも少ない 4 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/04(木) 00 35 31 ID FDulSUaIO 有難う御座います! そっか、今回は無敵無いんですね…というか前は無敵あったんだw こちらが牽制出すよりも向こうが一歩早いのかな。 ちょい早めに立ちパンとか出すようにしてみます。 5 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/04(木) 01 20 24 ID SJ8B6DkEO キングのミラージュダンスの対策をお願いします 後転とリバサ大ジャンプで対処してるけど、この技出し得すぎるやろ 6 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/04(木) 01 47 37 ID p6IKfOeUO 後転したあと垂直ジャンプからフルコンいけるわけだから適当に出すような相手とか適格に狙ってくる相手にもわざと投げ間合いに入って投げを誘えばいいのでは? 7 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/08(月) 00 04 25 ID LTHjXAj.O バッタしてくるK への対処法を教えて下さい こちらはラモン等対空が無いキャラです 8 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/08(月) 00 54 43 ID FDulSUaIO ラモン使ってますが、こちらも登りJCDを垂直、バックジャンプで振り回すしかないです。 このキャラだけじゃないですが、無敵対空が無いキャラは相手の技が出きっていたら大人しく逃げて、自分のキャラが対応出来る間合いを取ってみて下さい。 後は飛ばさない様、小~中ジャンプの出だしで相手の攻撃が出る前なら、立ちAや遠立ちDなんかで牽制をしてくしか。 ラモンはJCDの防衛網?張って威圧して、飛ばなくなったら地上から押してくのが理想だと思います。 無理にバッタに付き合ったり、こちらもJCDで突っ込むと相手の思うツボかな? カスミやキングに張り合って感情的になり負けたorzあいつらの攻撃には対抗せず、くぐってしゃがみA当ててからが勝負だと身に染みました。 9 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/08(月) 01 49 54 ID 2zHAJFyo0 自分もK 相手に苦戦しています 画面をギュンギュン動き回るK 相手に自分の間合いを保つのは難しいと思いますね 詰めていったら追い払われるし、離れようとしたら詰められる… 強キャラには強キャラ。キングのような距離を問わず戦えるキャラやユリ、ネームレスといった無敵技の強いキャラといった立ち回りの強いキャラをぶつける、というのはスレ違いになりますかね? 10 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/08(月) 04 35 39 ID NEdpogLc0 ミラージュダンスは後ろに転がるのがいいらしいけど端に追い込まれた時はどうしたらいいと思いますか前転も抜けれる時と抜けれない時運ゲーぽいし 11 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/08(月) 08 10 51 ID vB539E72O 9 いやいや、キャラ合わせもキャラ対のひとつっしょ。ただ、基本方針を固めた後に話すのが好ましいのかもしれないけどな。 10 あれは出がかりが前転で抜けれない。引き付ければ抜けれる。 前転を打つなら遅めに出すといい。一点読みではあるけど、「ミラージュを前転でかわすという動作自体」は多分すぐできるよ。 12 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/08(月) 14 22 53 ID LTHjXAj.O 8 参考になりました。 ありがとうございました! 13 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/22(月) 20 44 36 ID BN9rcMGcO しぇるみーで、キングのベノムとトルネードの跳ばせて落とす戦法が鉄壁過ぎて近づけません。何とかならんですかね 14 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/22(月) 20 58 31 ID lvmqjBbYO 13 ベノムは垂直ジャンプ、小ジャンプで飛ぼう もしくはガード 大ジャンプなんてしちゃだめ 15 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/22(月) 22 23 57 ID .8gzVITwO 13 避けもあるよ。 16 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/22(月) 22 52 26 ID SsKrlZaA0 べノムは起動が低いから、中ジャンプできるくらいの距離で待つとかすれば? 17 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/22(月) 23 18 23 ID eloDhabQO 近づくまでが大変なら2B振ったら小Jで近づいたりしたらいいんでない? 18 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/22(月) 23 18 31 ID eloDhabQO 近づくまでが大変なら2B振ったり小Jで近づいたりしたらいいんでない? 19 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/23(火) 02 55 59 ID HG0DNq1gO 正直キングは基本性能は高いと思うけど爆発力がないぶん思い切って責め崩すっていうのもありと思いますよ!一番大事なのは間合いかなっ!上手くベノムを小ジャンプでかわしてかぶせれば楽に勝てますよ! 20 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/23(火) 09 43 37 ID JrZ36/rwO 19 小ジャンプからフルコン決められるような位置でベノムうってくる初心者なら楽に勝てるかもしれんが、リスクとリターンを考えてそのくらいの位置なら、遠D・垂直CD等で牽制するのがベターっしょ。 ってかそれぐらいでキングに勝てるなら3Kとか言われない。 21 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/23(火) 23 59 56 ID 59Y1zwI20 20に同意かな べノムを基点にする奴なら、間違いなくべノムみてから飛び込むと思う。 22 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/24(水) 01 06 06 ID bQ0XQmtc0 香澄対策を誰かよろしく。 あいつのJDと近C・屈Aと扇溝での暴れと竜巻の崩し、適当な隙に置いてくる葛落とし・・・ 手がつけられん。 23 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/24(水) 01 27 51 ID BN9rcMGcO 小ジャンプでフルコン狙える位置だと、ベノムより遠Cが厄介です 24 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/24(水) 02 11 17 ID 1NQ.Jg8s0 香澄対策… キャラによって違うけど、飛び道具と対空あるキャラなら 間合いを維持して砲台、飛ばれたら対空と徹底すると 香澄側はかなりキツイ。 簡単なのはキング、ケンスウ。ゲージあればパオやアテナもいける。 2A扇溝は大人しくガード。扇溝一段目にGCABすれば、 相手が追加入力を出していれば反確取れる。 後は香澄は守りを当身でする事が多いから、スカシ投げや スカシ様子見とかできっちり反撃したい。 体力赤時のぶっぱ白山に気をつけて。 25 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/24(水) 20 55 44 ID 59Y1zwI20 20 ゲージあってガードしてたら1段目でとめるか、または出さないと思うけどな。 対空とってくるようなら、下に判定強い、ジャンプCD出したり、めくりにいって対空出しにくくしたり、詐欺とびで対空さそったりといくらでも手段あるし。 攻めないと勝てない状況だってあるし、対策としては不十分すぎると思うよ。 当身に依存すると死ねるし、全身当身は相手も警戒するとわかってるから、安易に当身を出さない。 中距離なら相打ち角度で、超重ね当て仕込んどいて、つぶすって言う手段もあるし。 リスクは伴うが、対空をつぶすための空中重ね当てもある。 正直、飛び道具と対空だけできつくなるなら、香澄が上のランクは行かないとおもう。 26 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/24(水) 20 57 47 ID 59Y1zwI20 すいません、返信相手間違えました。 25 ゲージあってガードしてたら1段目でとめるか、または出さないと思うけどな。 対空とってくるようなら、下に判定強い、ジャンプCD出したり、めくりにいって対空出しにくくしたり、詐欺とびで対空さそったりといくらでも手段あるし。 攻めないと勝てない状況だってあるし、対策としては不十分すぎると思うよ。 当身に依存すると死ねるし、全身当身は相手も警戒するとわかってるから、安易に当身を出さない。 中距離なら相打ち覚悟で、超重ね当て仕込むって言う手段もあるし。 リスクは伴うが、対空をつぶすための空中重ね当てもある。 正直、飛び道具と対空だけできつくなるなら、香澄が上のランクは行かないとおもう。 27 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/24(水) 20 57 47 ID xYp.ttXs0 実際飛び道具がきついのは確かだと思うよ香澄は それを補う攻撃力があるんだけどな まさに02キム 28 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/24(水) 21 44 29 ID /n.1Rz9UO 今回の香澄はキムみたいに強引に攻められるし、その強引な攻めから火力も凄いし、MAX2が簡単に入れられるから1ドットでもゲージあれば逆転出来る可能性秘めてるし… 29 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/26(金) 21 01 54 ID au.OBvXM0 とりあえず、K’に有利つきそうなキャラ教えてくれ ユリくらいしか思い浮かばないんだが(ユリも微妙そうだが)、実際はどうなんですか?? 30 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/26(金) 21 32 06 ID /iwqGpeUO いぐにす 31 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/26(金) 22 14 01 ID 05KWjI320 クリザリッド無理ゲー 32 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/26(金) 22 16 38 ID J2SsGsYMO 一撃必殺を打てる状態のリョウなら、アイン振りづらくなるからいけるんじゃない? 33 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/27(土) 09 17 07 ID /iwqGpeUO それならレオナはどうだろう 34 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/30(火) 22 34 20 ID RQYj/l7QO レオナじゃK に対して牽制としてとれる行動が少ないんでない?地上技が2Bと立ちAだけだし。 けどアイン読みきれてたらJCでアイン避けつつ殴れそうだよね。 35 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/30(火) 23 36 08 ID B3kspbEkO K´は対空のリーチ短いからJD先端で出すか出さないかで嫌がらせできそう K´はそういうのにアインとかシュートひっかけたいだろうけどVあるし レオナ有利かはしらんが、相性は悪くなさそう 後はビリー、ウィップ、クーラ、紅丸、チョイあたりも相性は悪くなさそう 36 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/01(水) 09 40 36 ID Ebw2becg0 まだ初心者で94からやってる人たちと対戦してるんですけど全く勝てぬw 自分は香澄、キング、裏ロバ、リョウ、KUSANAGIあたり使ってるんですけど パオ、シャンフェイあたりに何すればいいんでしょうか? パオはボール使い分けられるだけで近づきにくいし頑張って近づいても 姿勢の低い技で透かされてしまいます 空対空もJCDになかなか勝てません シャンフェイも空対空強くて波動固めされるとどうしていいやら どなたか対策お願いします 37 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/01(水) 17 39 29 ID bQ0XQmtc0 まとわりつけずにやられてしまう図が目に浮かぶw 正直こっちが対策を知りたいくらいだけど、どちらのキャラも後転や各種ジャンプを駆使して なるべく相手の牽制に付き合わないようにするのは大事かもしれない。攻めのターンを維持されないことやゲージを溜めさせない意味で。 あと、どちらも対空にはややクセありだと(包はゲージ持ってりゃ別だけど)思うんでめくりからの連続技を持ってる奴をぶつけるとかかな? 38 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/01(水) 20 17 36 ID v7/K5QXY0 キングのJCDはその二人に負けず劣らず強い 浴びせ蹴り(?)みたいな軌道の蹴りなんで最初使い慣れないかもしれないが 慣れてくると空対空で一方的に負け続ける事はなくなると思う 39 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/02(木) 06 36 51 ID wDn/IOEMO パオはサイコボール投げた瞬間が一番守り弱くなりますよ。 小JUMPで飛び越えれば、214214Bの対空を着地してガード出来ます。 ボールある間は214214Aが出せないので。 214214Cと214214Bは発生少し遅いから着地されやすいです。 発生が超高速で引き付ければ十分強い214214Aが出せないのは、小JUMP対空に困るので。 214214Aは暗転してガード間に合わないくらい早いから着地されないし。 通常技キャンセルしてのサイコボールも飛べます。6Aで止めると硬直長いです。キャンセル3Dは間合い狭いし。 ゲージ溜めるのを阻止する意味でも、ボールはなるべくガードしない気持ちで。 キングのベノムを小JUMPで飛ぶかんじ。隙に間に合うかは厳しいけど、ベノム硬直解けてトルネ対空は着地されるから触れるし。触れば何か出来るので。 40 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/02(木) 09 02 07 ID 0TzyPJ8s0 37 小さいキャラにめくりがまだ難しいんですよねw よく対空下段もらうorzもっと練習します 38 確かにJCD強いですよね。キングの空対空は上が取れれば特に。 パオやシャンフェイのJCDは発生早いんで早出しを意識してみます。 キングやロバート使って困るのは2Dで 牽制の遠Cや遠Dをすかされて攻撃されることですね。 もうちょい読みの精度を上げます。 39 サイコボールを小ジャンプで越えれるの知りませんでしたw それなら何か出来そうですね。触れれば何かできそうなのでいろいろ考えてみます。 みなさんありがとうございます。 41 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/17(金) 23 51 17 ID nvUqSwjI0 ジョンが強くて対応できないっす・・・ 先方ラルフで地上の立ちCけん制をするも牽制負けして、 見た目以上にダメージのある攻撃でいつの間にかやられてる・・・ キャラはラルフ、キム、ロバート、テリーを使います どうかご教授をお願いします! 42 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/18(土) 01 06 05 ID l0z4qp9I0 構えたジョンが要塞すぎて手が出せない…… それはそうと起き攻め排気撃>ガークラ蹴り>浮かし~ ってリバサかガーキャンでしか抜けれないよね? ゲージも無敵技も持ってないヤツが画面端で倒れたら詰み? 43 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/18(土) 03 15 59 ID bbntjNK.0 ってかジョンの通常攻撃、なんであんなダメージ高く設定したんだろうな。 鱗とフォクシーが哀れでならん。 44 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/19(日) 12 13 49 ID gvHlnq7U0 鱗はダメが普通だったら、かなりの強キャラだったろうね。 42 排気が完璧に重なっていたら、リバサJで排気のダメを貰って次を読みあうしかないと思う。 キャラにもよるかもですが、排気が完璧に重ねられるのは、主に通常投げの後なので、 端から逃げようとした前転を、D投げで投げ戻されるとほぼ終わります。 JCDと投げで、端に追い込まれないようにするしか、無いのかも知れませんね 45 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/22(水) 18 06 03 ID tYpq3BgQ0 44 なるほど 返信ありがとです リバサHJって怖くてあんまり使ったことなかったけどやっぱ使ったほうがいいのかな 46 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/22(水) 21 57 31 ID /X7gWkHc0 マチュアのデスペアー連発の対処法がわかりません・・・ 昇竜持ってないキャラでゲージなかったら割れるしかないんですかね? 47 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/23(木) 09 43 30 ID SJ8B6DkEO ジョンのB構えからスライディングからB構え中4Aの連携への有効な対処法を教えて下さい スラと切り替え攻撃の間に前転してももう一回切り替え攻撃が来て反撃できず スラと切り替え攻撃の間に鬼焼きなんかの無敵技を一点読みで合わせてもGPで負けるし スラ自体を小J攻撃で潰すことぐらいしかできないっす 48 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/23(木) 10 02 49 ID ODElJM4o0 46 普通にデスペアーとデスペアーの間に前転でOKかと。 49 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/23(木) 10 07 05 ID g2ZBvEnQ0 立ちガードじゃダメなの?4A刺さる位置でスライディングやってくるジョンなんて いないだろうし。 あとは前転のタイミングが悪いとか。完璧に重ねれば投げ通ると思う。 一度こかせば切り返しに乏しいジョンには割りと好き勝手できる。 50 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/23(木) 10 24 13 ID KiJHWQMMO 47GP技ってバク転みたいなので後ろに下がる技かな? 自分の地元では スラをガードor喰らったら近Cを出してキャンセル鬼焼きを出してる人居たよ 近CをGPで取らせて鬼焼きで返してた 51 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/23(木) 10 43 29 ID A1d4L2CkO めり込み具合によるけど素直に歩き~通常投げすれば良い 5C~鬼焼きは太極避の的になるからオススメしません 52 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/23(木) 10 47 17 ID 364cp4S2O 携帯電話用無料ゲーム『まちつく!』は自分だけの街である「まち」を育成していくゲームで、位置情報を利用した「位置ゲー」の要素を持つ点が特徴だ。 まちは、掲示板への書き込みやアクセス数にしたがって発展していく。 ゲーム内通貨である「銭」を住民からの寄付などで貯めることで、アイテムを購入したり、設置したりできる。 また地域連動もしており、位置情報を送信すると入店できる「おみやげ屋」で、全国各地の名産品やシンボルを購入できる。 http //mt9.jp/top/what?t=d%2FGAVmxeudEfY7vBQxItRrU51ZA%3D guid=ON 53 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/23(木) 11 45 20 ID 3TNgXS3E0 ジョンのスラからの4Aに前転した場合投げが確定するかどうか知ってる人いないかな? ガード側がフレーム的には有利なのにあいまいに対処してしまってチャンスを逃してる気がする 54 47 [] Date 2009/07/23(木) 13 18 31 ID SJ8B6DkEO 49-51 ありがとうございます 少し家庭用で反確や潰し方探してみます 55 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/24(金) 00 22 56 ID TZybOGGAO そもそも、直後に6Aが当たる距離で襲虎をガードさせた時の硬直差ってどのぐらいなの? 襲虎のヒットストップが短くて、ジョン側が意外に不利になってなさそうな感じがするんだけど 51 近Cが当たった時にしか出ないタイミングで鬼焼きを入力すればいいんじゃない? 京の近Cは全体モーションもさほど長くないし、避けられても大丈夫そうな 56 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/27(月) 08 39 32 ID A1d4L2CkO 55 フレームには詳しくないから分からないけどとりあえず6Aが当たる間合いなら通常投げが確定すると考えて差し支えない ジョン使いからすれば6Aに対して投げて来ないなら、楽な相手だと認識されるよ 最近は常識になりつつあるのか、皆が投げて来るから気軽に振れないけど 57 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/29(水) 18 18 29 ID LTHjXAj.O すいません シェルミーが苦手なんですか゛対策教えて下さい 垂直JD主体でバッタされるとどうすればいいかわかりません 使用キャラは裏社です 58 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/29(水) 22 27 08 ID J2SsGsYMO 着地に足払い。以上。 59 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/29(水) 23 04 44 ID LTHjXAj.O ありがとうございます 垂直で守りながら隙を見てダッシュ投げや飛び込みを狙われる時は様子を見た方がいいのでしょうか?社のJBでも早出し気味じゃないと勝てないし空で打ち勝つのも難しいですよね あと画面端のバッタもキツいです 60 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/30(木) 03 17 21 ID swCKwmeYO 早だしで打ち勝つことだけを考えずに、立ちCD対空で『相打ちのダメージ勝ち』や、垂直JDに付き合わない(ガードしない)という考えも大事です。 後、表裏社は遠Cの判定が強いので立ち回りに使ってみてください。 例えば、垂直JDの着地にダッシュ遠Cや間に合わなければ遠Bをガードorヒットさせれば、相手も垂直JD以外だけではなく、地上ガードも意識するはずなので、そこにダッシュ投げも生きてくるはずです。 読みにくい文でスイマセン。 61 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/30(木) 03 35 38 ID YaKN8yl20 着地に合わせてJDかぶせるとかね。 62 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/30(木) 04 08 26 ID z0J0DK7g0 バイスの起き攻めの対処策教えてください J攻撃、空かし下段、ガー不、空かし下段ガード後のガー不、 選択が多すぎて対処できません 63 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/30(木) 05 33 40 ID QW9iwy5wO 62 そればっかりは読み合いです。 基本的にリバサ大ジャンプが一番安全なんで、相手がそれを読んで近Dとか打撃重ねしてくると思ったらガードしてから逃げたらいい。 リターン求めるなら、投げ来ると思ったら垂直小ジャンプからコンボいきましょう。 基本的にリバサ大ジャンプでいいかと。 どんなに強い人でも読み負けたらダメージもらうものだし、その状況にならないように立ち回るのが理想。 64 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/30(木) 12 38 15 ID z0J0DK7g0 ありがとうございます しかしリバサ大ジャンプとかジャンプしようとしたら、空中超必でつかまれました 悪夢です 65 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/30(木) 13 29 19 ID 5Xh3hdCAO シャンフェイのMAX2、初見だとやられるよな、飛び道具にあわされたらどうしようもない。 中段・下段ガードの見分けがつくものなのかなあれ。 ジャンプは捕まるとロックされてフルダメージだから、前転か後転で安定ですかね? 66 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/08/02(日) 23 53 33 ID EW.Potwg0 庵使いの方、もしくは対庵が得意な方 庵対策はどうしたらいいでしょうか? 空対空だと強キックに大体負けるし、飛び道具、対空があり固まっていると百合折りからフルコンされる・・・。 乱入されると庵使われることが多く、1人と7割くらいは持っていかれます。 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 01 41 56 ID ZJC3i/gwO キャラ書いてくれないと大体しか書けないが、とりあえず庵はJBとJDのおかげで空対空は強い。 こちらも空対空に強いキャラでなければ空対空を想定した立ち回りはあんま良くない。 それから百合折りはしゃがみBの姿勢が低いキャラは百合折り空かしてしゃがみB入れられる。 あと中J百合折りは立ってれば飛び越えられない 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 02 46 57 ID ODElJM4o0 66 キャラによるけど葵花にキッチリ反撃入れるのも大事よ。 間合い次第で遠距離弱攻撃や強攻撃、生超必が入るキャラも多いし。 あとは上の人も書いてるけど、バレバレの百合折りはガードするか スカして反撃したい所。 弱鬼焼き先端ガードにも反撃出来るキャラならキッチリ反撃しないとね。 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 22 32 21 ID TtmGBlugO 84 その通りです。 激ウザ 75のケースです。 85 確かに、遠距離の突進なら出来るかもしれませんが、包使う人の中で遠距離で出す馬鹿は居ないでしょう。近距離でほとんど出してきます。しかも、突進は結構遠くまで行きますので不可能です。私は実際の対戦(現実)の話をしているのです。 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 00 59 54 ID jGG4.FDo0 ガードさせて有利とか無いよ。そうとう低めで当てて五分だと思う。 昇りで出されたのを近距離でガードしたような状況なら、ガード側が相当の有利のはずです。 それと 85さんのを検証してみたけど、相当遠距離で出された場合でもなければ確かに後転からフルコンボが可能ですね。 失敗時のリスクに比べて成功時のリターンが大きいので狙う価値は大いにあると思います。 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 01 21 52 ID aUAsScoY0 80のレスを見るにガード後の有利不利の意味わかってない感じだよね 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 10 07 41 ID RyVPPp1A0 自分で答え書いてるんじゃないか? 5B3B2Cに対して有効な手段を考えればいい 対策に対策を重ねていくのが格ゲの楽しみだと思うよ 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 04 49 30 ID .lrIIpMIO 96 クリス側としてはテリー相手の地上戦は割とやりにくい部類だよ。遠Bの性能なんかはテリーの方がいいぐらいだし、隙の少ない突進技もある。だいたいクリスが地上戦牽制刺したところで大したダメージ取れないから、必ず固めた後に攻めこんできてるはず。固められて攻め込まれると完全にクリスのペースになるから、その前に防ぐべき。だからそこで固まらずにしつこく遠Bを振るとかして、徹底的に地上戦を挑むのがいいと思う。牽制合戦ならテリーの方が有利なはずだよ。 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 23 20 29 ID cXodHSG.0 100 飛んだら落とされるなら前ジャンプ封印で戦ってみてください。遠Bの固めはガードしてればダメージ受けないので放っておくかスグ離脱しみてください。また間合いを詰めに来ると思いますがその瞬間が殺り時です。 使用キャラが分からんので何とも言えませんが逆に待ち返すつもりで挑んではいかがでしょう。地上戦や待ち崩しは汎用性が高いので早めに経験を積んでおくと後が楽です。 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 20 58 13 ID geZSom9QO 97 98 99 レスありがとうございます。テリーがクリスにやりやすそうなので遠BとJCDで上手く立ち回るのを意識してみます。 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 23 32 14 ID Gf.hFv5IO 101 ありがとうございます 待つのはいいと思いますが、全部をガードしきるのは厳しくてジワジワ体力が減らされてしまいます… 地上戦もーちょい頑張ってみます 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 12 45 25 ID WEKfi/0Y0 対キングと対ビリーの対策ってなんかありますか? 使用キャラは裏クリス舞裏タクマです。 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 03 19 16 ID rmCE9ih20 超必が返ると思うけど、どうなんだろ 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 17 03 24 ID Bcno4FrgO 遠Dも確定しますよ。 屈A>6A の方がダメージ高いし猶予が広いので忘れてもいいですが…。 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 17 48 26 ID jGG4.FDo0 そりゃ盲点。遠Dって結構早いんだな。 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 22 32 20 ID QelWZKWUO 109 110 ありがとうございます 今日やったら反撃いけました ただたまに2Aが届かないときがあったので状況によって遠Dと使い分けが必要かなと。 んで2A届かないと思って遠D振ったら近距離認識間合いが広いせいで近Dになって、MAX当て身とられたorz 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 22 21 00 ID Bcno4FrgO 屈Aが届かないのは,出すのが遅かったのだと思います。 ちなみに猶予は3Fです。 遠Dは,猶予は1Fです。 レバー前いれっぱ且つ出すのが遅いと近Dになります。 とりあえず屈A>6Aだけ覚えとけばいいかと。 屈A>6Aからは,QMから発動コンボ(2ゲージの方)にいけますので,ゲージがあれば狙ってみましょうo(^-^)o 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 15 35 08 ID MmEycZkY0 117 >まずレイスピンに対しては相手がレイスピンからの追撃を出せば強クロウバイツを必ず割り込みで潰して、レイスピン単発止めには2Bで反撃します。 >ただしディレイで追撃を出してくる場合が有るので多少の読み合いは発生しますね スタンド見てから必ずバイツ打つとか不可能です。 2Bで反撃できるくらいの距離でレイスピンはまず出さない。 >対空の強クロウバイツにはダウン回避からの反撃を決めれる事が多いので、状況判断して下さい。 強クロウバイツ空中ヒットからの反撃はごく一部のキャラのみ。 まずK はできないですよ。 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 10 40 23 ID z6O4C8sw0 待ち気味の裏タクマには皆さんどう対処されていますか? こちらが攻めるとMAX龍虎や強龍虎を喰らってしまいます。 ある程度のレベルになると甘い玉は打ってこないし…。 よろしくお願いします。 ちなみにネームレスと裏クリスを使っています。 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 12 15 14 ID BO5zlZJU0 126 ?遠距離でも玉を打たないのに待ってるんだったら別に怖くないよね 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 02 08 38 ID 5Xh3hdCAO 124 裏クリスならめり込まない間合いからスラを打つか打たないかで揺さぶる。 いかにタクマの乱舞が強力でも、スラを毎回見てから捌くような芸当はまずできないよ。 ダウンさせたりして有利フレームとったら小ジャンプでどんどん釣ってやりな。 乱舞狙いタクマに的を絞らせなければ、下手な攻めに転じて墓穴を掘らせることができるかもよ。 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 08 19 08 ID .c49XY0Q0 自分で書いてることの中にヒントあるんじゃね? 遠距離B、C対策→キャラによるけど理想は遠Bに判定勝ちできる小技をふりつつ対空用意 相手が対空仕込める状況で飛ばない ジャンプが高くてボールがきかない→こっちが対空間に合う、相手が飛べない状況以外の弾を封印する ジャンプ高いやつ相手の基本だけど位置取りが大事 正面に落として対空、端ってもぐるとか拒否れる用にすると大分違う JDガードしちゃうと大幅不利なのでなるべく避ける 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/24(月) 23 48 17 ID KdHaUCz.0 今日は紅丸にボコボコにされました・・・w 根本的にどう立ち回っていいか分からなかったです; 使用キャラはテリー、庵、パオです。(パオは大将なので先鋒の紅丸には当たらなかったけど) 紅丸使いの方や対策得意な方、基本的な立ち回りを教えていただけると有難いです。 あと、初心者スレ的な内容で申し訳ないのですが、 紅丸の (近D→強片手駒) をガードしたときは何か反撃確定するんでしょうか? ガードしてもやたらとやられたのですが、 ビビッてしまって打って出ることもできませんでしたw; 家庭用を持ち合わせていないので家で確認もできない故。
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Fighters of Introduction~KOF99to2000~ 基本システム 弱パンチ A 弱キック B 強パンチ C 強キック D ふっとばし攻撃 4orNor6 + CD 通常投げ 相手の近くで、4or6 + CorD 投げ外し 通常投げされた場合にすばやく任意の方向にレバーを入れてCorD(相手の投げボタンに対応する必要あり) 空中投げ お互い空中で相手の近くで、7or8or9以外にレバーを入れてCorD 移動 4or6 立ちガード 4 しゃがみガード 1 しゃがみ 1or2or3 ノーマルジャンプ 7or8or9 小ジャンプ 一瞬だけ7or8or9 中ジャンプ 1or2or3→一瞬だけ7or8or9ダッシュ中に一瞬だけ7or8or9 大ジャンプ 1or2or3→7or8or9ダッシュ中に7or8or9 ダッシュ 66(6or3入れっぱなしでダッシュ継続) バックステップ 44 緊急回避・前方 5or6 + AB 緊急回避・後方 4 + AB 受け身 ダウン直前にAB カウンターモード 発動後パワーゲージがカウンターモードゲージに変換特定の技を特定の技でキャンセル可能クイック発動時ゲージ半分発動中ST呼出不可残りゲージ全消費で超必殺技が出せる攻撃力上昇攻撃ヒット ガード硬直増加ノックバック増加浮かせ効果の浮きが高い ABC(パワーゲージ3本消費) カウンターモードクイック発動 地上の通常技or特殊技を相手にヒットorガードさせ、ABC(パワーゲージ3本消費) アーマーモード 発動時全身に攻撃力0ガード不能の攻撃判定発動後パワーゲージがアーマーモードゲージに変換行動中に打撃攻撃を受けても仰け反らないガード時の削りダメージを受けないゲージ消費無しでガードキャンセルふっとばし 緊急回避可能ゲージ半分消費でガードキャンセル必殺技可能(無敵時間付与)攻撃力上昇攻撃ヒット ガード硬直増加ノックバック増加浮かせ効果の浮きが高い BCD(パワーゲージ3本消費) ガードキャンセル緊急回避 相手の攻撃をガードし、AB(パワーゲージ1本消費) ガードキャンセルふっとばし攻撃 相手の攻撃をガードし、CD(パワーゲージ1本消費) 挑発 立った状態でスタートボタン オーダーセレクト 1人目は2人目を、2人目は3人目をストライカーとして使用可能(1ラウンド1回)3人目はライフ1/3でMAX2使用可能 スーパーキャンセル 特定の必殺技を超必殺技でキャンセル(パワーゲージ1本追加消費) ストライカー呼び出し 1人目or2人目でBC アクティブストライカー 1人目or2人目でガードorのけぞりor通常投げ(掴み技以外)以外の行動中にBC ストライカー追加攻撃 1人目or2人目で通常投げ中にBC(パワーゲージ1本消費) MAX2(全ての通常技と、特定の必殺技をキャンセル可能) 3人目でライフ1/3 ◎=必殺技 特殊技でキャンセル可能 ○=必殺技でキャンセル可能(どこキャンを含む) △=通常技キャンセルで出したときのみ必殺技でキャンセル可能 ☆=超必殺技でのみキャンセル可能(SC対応技を含む) ×=キャンセル不可 A B C D 近距離立ち 遠距離立ち しゃがみ 垂直通常ジャンプ 斜め/垂直小ジャンプ ふっとばし 空中ふっとばし 技名 キャンセル 追撃性能 浮かせ性能
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フジミ模型株式会社 発売元。 きゃら・de・CAR~る!!シリーズの内、デカール単品商品もこちらに含む。 クイーンズブレイド 痛でか♪ レイナ/エリナ トモエ/シズカ http //www.fujimimokei.com/prod_syosai/queensblade.html 2008/12/10発売。¥1,429、税込¥1,500。 フジミ製の各RX-8キットに対応。 全国のポストホビー各店とポストチャンネルのみの限定販売。株式会社ポストホビー 販売元(現在ポストホビーは閉店)。 萌えよ! アキバ人ブログ ついにクイブレデカールも! 「第1回 痛Gふぇすたinお台場」ホビー関連製品(2008/11/11) 1/24SCALE 痛フェラウマウマデカール http //www.ms-plus.com/search.asp?id=32503 2009/01/29発売。¥2,000、税込¥2,100。 フジミ製のフェラーリ・F430スパイダーに対応。 CD「EXIT TRANCE×痛G PRESENTS 痛車TRANCE」のプロモーションの一環として制作されたラッピングカー、通称「ウマウマ(゚∀゚)痛フェラーリ」を再現。車種は対応キット同様、フェラーリ・F430スパイダー。 HOBBY SHOP でじたみんBLOG 続々!フジミのプラモデル。最新F1&タマ姉&ウマウマ!(2009/02/19) あみブロ 全日本模型ホビーショーレポートその4! 怒涛のミニカー他編(2009/10/10) きゃら・de・CAR~る!! 06 真 恋姫†無双 ~乙女繚乱☆三国志演義~ デカール[魏・蜀] http //www.kotobukiya.co.jp/cgi-bin/db_sm_main_css.cgi?B=7369 N=detail01 C=(2009/06/09登録) 2009/07/15発売。¥3,500、税込¥3,675。 「きゃら・de・CAR~る!! 05 真 恋姫†無双 ~乙女繚乱☆三国志演義~ いすゞ ガーラ SHD[呉]」に対応。 アキバHOBBY 第49回 全日本模型ホビーショー フォトレポート(2009/10/08) あみブロ 全日本模型ホビーショーレポートその4! 怒涛のミニカー他編(2009/10/10) ToHeart2 AnotherDays デカールセット http //www.kotobukiya.co.jp/kotobukiya/special/wf2009s/index.shtml http //www.kotobukiya.co.jp/kotobukiyashop/wf2009s.htm 2009/07/26、「ワンダーフェスティバル2009[夏]」会場にて限定発売。¥1.429、税込¥1,500。 2009/07/27・11 00にホビーショップコトブキヤ WEB SHOP 楽天支店にて、同日12 00にKOTOBUKIYA DIRECTにて、限定販売。¥1,500、税込¥1,575。 「HMX-17c」が「HMK-17c」となる誤植が発生、2009/08/06から良品と交換対応。 http //www.kotobukiya.co.jp/kotobukiya/topics/090806/index.shtm アキバHOBBY シャイニング新作も「WF2009夏 コトブキヤブース」展示、フィギュア・メカまとめて(2009/07/28) moeyo.com 「クララクラン メイドVer.」「環&愛佳~ゲーマガVer.~」など コトブキヤブースのサンプル 【WF2009夏レポ】(2009/07/28) きゃら・de・CAR~る!! 13 EXIT TRANCE PRESENTS 痛車トランス2 デカール http //www.1999.co.jp/10105757(HOBBY SEARCH) 2010/02/17発売、当初の2010/01から延期。¥2,000、税込¥2,100。 CD「EXIT TRANCE PRESENTS 痛車TRANCE 2」のプロモーションの一環として制作されたラッピングカーの絵柄を再現。車種はリンカーン・リムジン タウンカー 62インチ(2004年式)。 きゃら・de・CAR~る!! 16 Dream Club デカール http //www.1999.co.jp/10112973(HOBBY SEARCH、2010/03/19登録) 2010/04/28発売。¥3,000、税込¥3,150。 きゃら・de・CAR~る!! 19 Dream Club デカール2 http //www.1999.co.jp/10116101(HOBBY SEARCH、2010/05/25登録) 2010/06/01発売。¥3,000、税込¥3,150。 電撃オンライン あなたの車をよりピュアに! 『ドリームクラブ』のデカール第2弾が6月1日発売(2010/05/25) 名前 コメント - -
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格闘ゲーとしては98に分があるがオロチとの直接対決があるので このシリーズのストーリーを把握するには向いているかも。 他には特定キャラでチームを組むと特殊EDが流れるのだが、これが結構な数用意されている。 特に京・リョウ・テリーの主人公チームのEDイラストは必見。 -- (名無しさん) 2008-07-13 09 52 48 オロチ編最終章 ストーリーも盛り上がる・・・のだがデモの絵の劣化が激しい システムは現在のKOFに近くなり前作96に比べ従来のKOFの戦いができるようになった。 一撃の威力も息を潜め、通常技→特殊技→必殺技と繋げられるようになり初心者でもプレイしやすくなっている ストーリーを楽しんでもらいたいのかラスボスも弱く作られている。 マイナスな点は 入力判定が厳しかった96の反省か今回は逆にかなり甘くなっており・・・ ↓\→\↓/←が↓\←なコマンドで出るくらい暴発しやすくなっている。 また特定の対戦相手以外にはほぼ無音状態の汎用BGMが流れるのでモチベーションが上がらない点。 普通のBGMは出来がいいので誤解のないよう注意 -- (名無しさん) 2009-02-11 05 40 04 基本的に格闘ゲームとして見るには辛いものも多いが、ストーリーに対する力は入っている、という類の作品なので、実はアーカイブスで買ってひとりでシコシコやるにはシリーズ中でも適しているほうかもしれない。 -- (名無しさん) 2012-12-27 19 58 08
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Fighters of Introduction~KOF2000to2001~ 基本システム 弱パンチ A 弱キック B 強パンチ C 強キック D ふっとばし攻撃 4orNor6 + CD 通常投げ 相手の近くで、4or6 + CorD 投げ外し 通常投げされた場合にすばやく任意の方向にレバーを入れてCorD(相手の投げボタンに対応する必要あり) 空中投げ お互い空中で相手の近くで、7or8or9以外にレバーを入れてCorD 移動 4or6 立ちガード 4 しゃがみガード 1 しゃがみ 1or2or3 ノーマルジャンプ 7or8or9 小ジャンプ 一瞬だけ7or8or9 中ジャンプ 1or2or3→一瞬だけ7or8or9ダッシュ中に一瞬だけ7or8or9 大ジャンプ 1or2or3→7or8or9ダッシュ中に7or8or9 ダッシュ 66(6or3入れっぱなしでダッシュ継続) バックステップ 44 緊急回避・前方 5or6 + AB 緊急回避・後方 4 + AB 受け身 ダウン直前にAB カウンターモード 発動後パワーゲージがカウンターモードゲージに変換特定の技を特定の技でキャンセル可能クイック発動時ゲージ半分発動中ST呼出不可残りゲージ全消費で超必殺技が出せる攻撃力上昇攻撃ヒット ガード硬直増加ノックバック増加浮かせ効果の浮きが高い ABC(パワーゲージ3本消費) カウンターモードクイック発動 地上の通常技or特殊技を相手にヒットorガードさせ、ABC(パワーゲージ3本消費) アーマーモード 発動時全身に攻撃力0ガード不能の攻撃判定発動後パワーゲージがアーマーモードゲージに変換行動中に打撃攻撃を受けても仰け反らないガード時の削りダメージを受けないゲージ消費無しでガードキャンセルふっとばし 緊急回避可能ゲージ半分消費でガードキャンセル必殺技可能(無敵時間付与)攻撃力上昇攻撃ヒット ガード硬直増加ノックバック増加浮かせ効果の浮きが高い BCD(パワーゲージ3本消費) ガードキャンセル緊急回避 相手の攻撃をガードし、AB(パワーゲージ1本消費) ガードキャンセルふっとばし攻撃 相手の攻撃をガードし、CD(パワーゲージ1本消費) 挑発 立った状態でスタートボタン オーダーセレクト 1人目は2人目を、2人目は3人目をストライカーとして使用可能(1ラウンド1回)3人目はライフ1/3でMAX2使用可能 スーパーキャンセル 特定の必殺技を超必殺技でキャンセル(パワーゲージ1本追加消費) ストライカー呼び出し 1人目or2人目でBC アクティブストライカー 1人目or2人目でガードorのけぞりor通常投げ(掴み技以外)以外の行動中にBC ストライカー追加攻撃 1人目or2人目で通常投げ中にBC(パワーゲージ1本消費) MAX2(全ての通常技と、特定の必殺技をキャンセル可能) 3人目でライフ1/3
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ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください ザ・キング・オブ・ファイターズ(KOFコラボ)概要 世界征服(4体以下編成)(テクニカル) 世界征服 超地獄級(テクニカル) 世界征服 地獄級(テクニカル) 世界征服 超級(テクニカル) 世界征服 上級(テクニカル) 世界征服 中級(テクニカル) 攻略指南スコアSランク コメント ザ・キング・オブ・ファイターズ(KOFコラボ) 概要 THE KING OF FIGHTERS ×パズドラ コラボ決定!! (公式ページ) ダンジョン開催期間中は、「KOF コラボガチャ」が同時実施される。 難易度は「中級」「上級」「超級」「地獄級」「超地獄級」「4体以下編成」の6種類。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 今回は「4体以下編成」をクリアすると報酬として「たまドラ」1体がメールでもらえる。またこの報酬は「4体以下編成」をクリアするたびにもらうことができる。 ダンジョンでまれにドロップするKOFの招待状はアシスト進化でネオジオROMカセット・KOF 98になる。 【初実装】 2017.12.25(月) 10 00 【実施期間】 2017.12.25(月) 10 00 ~ 2018.01.08(月) 09 59 2018.07.24(火) 00 00 ~ 23 59 THE KING OF FIGHTERS ×パズドラ コラボ復活!! 「 NEOGEO mini 」発売記念で1日限定で配信。前回同様「4体以下編成」をクリアするたび「たまドラ」1体がメールでもらえる。 スコアリセットによりSランク達成の点数が変更。 【スキルLvUP合成早見表】 モンスター名 スキル名 同スキル所持の例(最終進化系) 京の学ラン へへっ、燃えたろ? テリーの帽子 OK!熱いファイトだった! 舞の扇子 これが不知火流忍術の力よ! リョウの道着 極限流に限界はない レオナのイヤリング それでは、勝てない 庵のジャケット 泣け!叫べ!そして、死ね! 世界征服(4体以下編成)(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:4】 獲得経験値:34,242 獲得コイン:96,000~ バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 世界征服 超地獄級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:4】 獲得経験値:28,535 獲得コイン:80,000~ バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 猛き炎の伝承者・草薙京 2,800,000 900 - 1 いくぜ! 先制3ターンの間、お邪魔ドロップが落ちてくる Lv1 京の学ランをドロップ ランダムで1体出現 炎がおまえを呼んでるぜ・・・・・・ 先制3ターンの間、お邪魔ドロップが落ちてくる(※パーティに「八神庵」がいる場合使用) やろうか、紅丸 先制3ターンの間、お邪魔ドロップが落ちてくる(※パーティに「二階堂紅丸」がいる場合使用) ①と②のどれかを連続して使用 ①百拾四式・荒咬み 3,987ダメージ+上から横2列目を火ドロップに変化(セリフ「ボディが」) ②百弐拾五式・七瀬 7,974ダメージ(セリフ「甘ぇぜ」) ②百弐拾七式・八錆 6,645ダメージ+上から横3列目を火ドロップに変換(セリフ「がら空きだぜ!」) ②百弐拾八式・九傷 5,316ダメージ+左から縦4列目を火ドロップに変換(セリフ「お留守だぜ!」) 七拾五式・改 連続攻撃10,632ダメージ(セリフ「フッ」) R.E.D.Kick 7,974ダメージ(セリフ「イイィヤァ!」) HP30%以下で下2つを繰り返し使用 おおお・・・ 1ターンの間、攻撃力が1.5倍に上昇 裏百八式・大蛇薙 19,935ダメージ(※1.5倍時)+上から横2、3、4列目を火ドロップに変化(セリフ「くらいやがれーっ!」) HP0%で使用 うわあぁぁぁ・・・・・・! なし 無敵なる剛腕・リョウ・サカザキ 2,800,000 900 1 おらおら! 先制3ターンの間、操作時間が1秒減少 Lv1 リョウの道着をドロップ※HP50%以下で光→火に属性変更 猛虎 雷神剛 10,632ダメージ+1ターンの間、ダメージを半減 飛燕疾風脚 連続攻撃11,961ダメージ 虎煌拳 13,290ダメージ+上から横3列目を光ドロップに変化 HP20%以下で使用 覇王翔吼拳 19,935ダメージ HP0%で使用 しくじったー! なし B2 魅惑のくのいち忍法帖・不知火舞 3,350,000 900 1 かかってらっしゃい! 先制2ターンの間、特定の場所が雲で覆われる Lv1 舞の扇子をドロップ※HP50%以下で火→光に属性変更・雲がかかる場所○○○○○○○○○○○○○○●●●○○○○○○○○○○○○○ ランダムで1体出現 龍炎舞 10,992ダメージ+ランダムで火ドロップを3個生成 必殺忍蜂 13,740ダメージ HP50%以下で使用 ムササビの舞 現HPの80%ダメージ 飛翔龍炎陣 16488ダメージ+ランダムで火ドロップを6個生成(セリフ「トォッ!」) HP30%以下で使用 超必殺忍蜂 連続攻撃24,732ダメージ HP0%で使用 アンディ〜! なし 受け継がれし暗殺術・レオナ・ハイデルン 3,850,000 900 - 1 任務、遂行します 先制ランダムで爆弾ドロップを3個生成 Lv1 レオナのイヤリングをドロップ※HP50%以下で闇→木に属性変更・暗闇になる場所「Xキャリバー」○○○○○○○○●○●○○○○●○○○○●○●○○○○○○○「・・・さよなら」●○●○●○○●○●○●●○●○●○○●○●○●●○●○●○「Vスラッシャー」○○○○○○○●○○○●○○●○●○○○○●○○○○○○○○ Xキャリバー 13,470ダメージ+1ターンの間、特定の場所が超暗闇状態になる。 アイスラッシャー 10,776ダメージ(セリフ「ジョア!」) ボルテックランチャー 12,123ダメージ+ランダムで木ドロップを1個生成(セリフ「うおおおおおおお~!」) HP30%以下で使用 リボルスパーク 4,041ダメージ(一度のみ使用) ・・・さよなら 特定の場所に爆弾ドロップを15個生成(一度のみ使用) Vスラッシャー 13,470ダメージ+特定の場所に爆弾ドロップを5個生成 HP0%で使用 あああ〜! なし B3 咆哮する狼・テリー・ボガード 4,200,000 900 1 ヘイ、カモン、カモン! 先制上から横5列目を火ドロップに変化 Lv1 テリーの帽子をドロップ※HP50%以下で火→光に属性変更 ランダムで1体出現 バーンナックル 9,933ダメージ+ランダムで1体を2ターンの間行動不能にする ライジングタックル 連続攻撃14,903ダメージ クラックシュート 14,190ダメージ+左から縦4列目を火ドロップに変化 11ターンごとに使用 ハイアングルゲイザー 49,665ダメージ(セリフ「Over heat!ゲイザー!」) HP30%以下で使用 パワーゲイザー 19,866ダメージ+左から縦2・4・6列目を火ドロップに変化 HP0%で使用 うわああああああああ! なし 暴走する蒼き炎・八神庵 4,200,000 900 1 すぐ楽にしてやる 先制闇ドロップをロック(盤面に闇ドロップがある場合) Lv1 庵のジャケットをドロップ すぐ楽にしてやる 先制ドロップ4個をロック(盤面に闇ドロップが無い場合) なら燃え尽きろ 潔くな・・・・・・ 先制闇ドロップをロック(盤面に闇ドロップがあり、パーティに「草薙京」がいる場合) なら燃え尽きろ 潔くな・・・・・・ 先制ドロップ4個をロック(盤面に闇ドロップが無く、パーティに「草薙京」がいる場合) 屑風 2ターンの間、リーダーとサブが入れ替わる(1ターン目に一度のみ使用) 百八式・闇払い 14,190ダメージ+上から横5列目を闇ドロップに変化(セリフ「どうしたあ!」) 百弐拾七式・葵花 連続攻撃14,901ダメージ(セリフ「フッ、ホッ、ハアッ!」) HP30%以下で使用 楽には死ねんぞ! リーダーを1ターンの間、行動不能にする 裏百八式・八酒杯 21,285ダメージ+左から縦2・4・6列目を闇ドロップに変化 HP0%で使用 このままでは終わらんぞ〜! なし B4 オメガ・ルガール 7,200,000 1,120 1 ゥゥゥゥゥゥ 先制999ターンの間、状態異常無効 BossLv10 オメガ・ルガールLv1 KOFの招待状のいずれかをドロップ 行くぞ・・・・・・! 先制3ターンの間、ダメージを半減する グラビティスマッシュ 12,616ダメージ+1ターンの間、100万以上のダメージを無効化 バニシングラッシュ 連続攻撃14,196ダメージ ダークジェノサイド 15,770ダメージ+ランダムで闇ドロップを3個生成 HP50%以下で使用 デストラクションオメガ 20,501ダメージ(セリフ「逃がさん!」) HP30%以下で下2つを連続して使用 ギガンティックプレッシャー 15,770ダメージ+左から縦6列目を闇ドロップに変化 死ねィ! 15,770ダメージ+左から縦1列目を闇ドロップに変化 HP0%で使用 ぐおああぁぁぁぁ! なし ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 世界征服 地獄級(テクニカル) 【スタミナ:45 バトル:4】 獲得経験値:19,975 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 世界征服 超級(テクニカル) 【スタミナ:40 バトル:4】 獲得経験値:11,414 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 世界征服 上級(テクニカル) 【スタミナ:25 バトル:4】 獲得経験値:3,607 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 草薙京 リョウ・サカザキ 不知火舞 レオナ・ハイデルン テリー・ボガード 八神庵 オメガ・ルガール 世界征服 中級(テクニカル) 【スタミナ:15 バトル:4】 獲得経験値:1,804 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 草薙京 300 1,006 リョウ・サカザキ 300 1,006 不知火舞 300 1,006 レオナ・ハイデルン 300 1,006 テリー・ボガード 300 1,006 八神庵 300 1,006 オメガ・ルガール 904 3,500 攻略指南 スコアSランク Sランクを取るにはスコア-が必要。(スコア計算表) コメント ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 どの組み合わせ引いても先制ダメージ無いみたいだからヴァースで瞬殺できそう -- 2017-12-25 11 12 02 先制も封印もない激ヌルダンジョン。マルチ周回はヴァースでもドット御三家でも楽勝。劉備やオナリスだともっと楽。 -- 2017-12-25 14 24 59 BGMのESAKAが懐かしすぎて泣ける -- 2017-12-25 21 37 35 元ネタの時から思ってたけど、レディゴー!って声はの人は大谷育江さん? -- 2017-12-25 22 24 19 4体以下周回でたまドラメールがサーバーに溢れまくってる。 -- 2017-12-26 20 13 37 招待状落ちすぎだろ、いらねーよ -- 2018-01-05 07 25 33 金卵のスキル上げ出来ねぇ -- 2018-07-24 08 21 03 さて週末だし終わる前にKOFやるか、と思ったら1日限定だったのかw -- 2018-07-28 20 40 46 コメント すべてのコメントを見る